Vagues de héros

Comment fonctionnent les vagues de héros dans Be The Final Boss : composition, scaling, types d'ennemis et préparation défensive.

Système de vagues

Les héros attaquent votre château par vagues successives. Chaque vague est plus difficile que la précédente — plus d'ennemis, des types mixtes, ou des héros élite avec des capacités spéciales. Apparently Champions calibrer cette courbe pour un challenge progressif typique du tower defense inversé.

Entre les vagues, vous disposez généralement d'une fenêtre pour recruter des Minions, améliorer votre équipement ou ajuster le placement. Utilisez ce temps — combattre en retard sur la préparation est la cause #1 de défaite.

Types de héros

Bien que les noms exacts varient en Early Access, les archétypes suivants apparaissent dans la plupart des TD Roblox et sont observés dans Be The Final Boss :

  • Grunt — Unité basique, nombreuse, faible individuellement.
  • Tank — Haute survie, absorbe les dégâts de vos Minions.
  • Rusher — Rapide, contourne ou ignore partiellement la défense.
  • Healer — Soigne les alliés — priorité absolue à éliminer.
  • DPS à distance — Frappe le château ou vos Minions de loin.
  • Élite / Boss de vague — Menace majeure nécessitant focus du Boss.

Scaling et difficulté

Au-delà de la vague 10, les compositions mixtes deviennent la norme. Au-delà de la vague 20, les erreurs de placement ou de priorisation de cibles sont impardonnables. Farmez les vagues intermédiaires pour accumuler Coins et Souls avant de push votre record.

Le guide défense par vagues traduit cette connaissance en tactiques actionnables. Les Tier Lists indiquent quelles unités gèrent chaque archétype.

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Questions fréquemment posées

Combien de vagues existent ?

Pas de maximum confirmé publiquement — le scaling continue en théorie jusqu'à la défaite.

Les vagues sont-elles identiques chaque run ?

Le pattern général se répète avec une escalade prévisible. Les compositions exactes peuvent varier légèrement.