Tier List Armes

Tier list armes Early Access pour Be The Final Boss. Meilleures armes classées pour les dégâts aux héros, le clear de vagues et l'efficacité en Coins.

Early Access Ranking — Armes

Les armes consomment des Coins qui financent aussi le Skill Tree, donc les classements intègrent le coût d'opportunité. Une arme très destructive mais qui empêche d'acheter des nœuds Skill Tree critiques peut être déclassée pour les débutants face à une arme modérée qui laisse du budget pour la survie du château.

Cette liste Early Access nommera des armes précises au fur et à mesure que la communauté les catalogue. Les classements par archétype ci-dessous reflètent les tests de la période de lancement sur le Place ID 140302982046391. Revisitez après les patchs d'équilibrage armes.

Armes S Tier

Les armes S-tier réduisent le time-to-kill sur les groupes de héros aux choke points ou éliminent les cibles prioritaires avant qu'elles n'atteignent le château. Elles scalent bien avec les compétences de synergie armes et restent réactives sur PC comme sur mobile.

Investissez aux paliers breakpoint, pas à chaque upgrade incrémental. Le statut S-tier suppose une couverture Minions stable — les armes nettoient les fuites, les Minions portent le DPS de base.

  • S Tier : Armes de zone pour les groupes aux choke points
  • S Tier : Armes à burst élevé pour les héros élite

A à C Tier

Les armes A-tier sont de solides sidegrades — choisissez-les quand elles collent à votre branche de build ou quand les breakpoints S-tier sont hors budget. Les armes B-tier marchent en early game mais chutent quand la vie des héros scale, sauf si plusieurs nœuds Skill Tree les soutiennent.

Les armes C-tier incluent des options de niche ou sous-équilibrées en Early Access. Apparently Champions peut les buff rapidement. Évitez un gros investissement en Coins jusqu'à ce qu'un patch ou une mise à jour de tier confirme une amélioration.

  • A Tier : Armes single-target fiables avec bonne portée
  • B Tier : Armes early game sans paliers late solides
  • C Tier : Options sous-performantes en attente de patch d'équilibrage

Considérations plateforme

Les armes à visée manuelle rankent plus haut pour les joueurs souris qui snapent sur les cibles prioritaires. Les armes auto-cible ou à large zone peuvent surpasser sur mobile où caméra et visée se partagent les pouces. Lisez les guides contrôles avant d'adopter une arme pensée pour PC sur votre appareil.

Les joueurs manette se situent entre PC et mobile — testez la sensibilité avant de committer des Coins sur des armes très dépendantes de la visée.

Dépenses Coins vs tier

Une arme B-tier entièrement améliorée perd parfois face à une arme S-tier de base à son premier breakpoint. Dépensez selon les paliers de tier, pas par attachement à vos achats early. Le guide Armes et le planificateur de build aident à planifier les achats en parallèle des compétences.

Échangez les quatorze Codes actifs si vous avez besoin d'un coup de pouce vers un breakpoint sans grinder des vagues supplémentaires.

Classement Armes (Early Access)

Nom Tier Rôle Notes
Phantom Cleave S Boss cleanup Essential leak control from Wave 50 onward
Dark Staff A Magic ranged Strong wave clear at range with skill tree scaling
Boss Sword A Melee boss weapon Reliable direct hero engagement on castle perimeter
Iron Mace B Stun melee Situational crowd control for rush hero waves
Starter Blade C Default weapon Replace ASAP with Coin-funded upgrades

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Questions fréquemment posées

Quelle est la meilleure arme en Early Access ?

Les armes de zone et à burst qui gèrent les choke points et les héros élite rankent le plus haut dans les tests actuels.

Dois-je acheter des armes avant les compétences ?

Investissez généralement d'abord dans les compétences défensives et les Minions, puis les breakpoints armes.

Les armes influencent-elles les builds de tier list ?

Oui. Consultez la tier list builds pour les combinaisons armes et compétences recommandées.

Les tiers armes vont-ils changer ?

Presque certainement. Les patchs Early Access ajustent souvent dégâts et coûts des armes.