Eventos climáticos
Guía de eventos climáticos del Update 1 de Be The Final Boss. Gold Rush 1,75× Coins por kills, Shard Storm 1,3× drops de Shards, Cursed Moon 2× probabilidad de mutación, ciclo de 15 minutos y consejos de estrategia.
Sistema climático del Update 1
El Update 1 añadió una rotación climática global que modifica recompensas sin cambiar la dificultad de oleadas de héroes. Tres eventos climáticos — Gold Rush, Shard Storm y Cursed Moon — rotan automáticamente en horario fijo. Un temporizador abajo a la derecha de la pantalla muestra qué evento está activo y cuánto tiempo queda en la fase actual.
El clima es independiente del menú Eventos (icono fiesta, arriba a la derecha), que gestiona la ruleta, login diario y suscripciones. Consulta la página de eventos para detalles de ruleta y login. El clima afecta lo que ganas mientras defiendes el castillo — planifica gasto según el ciclo documentado abajo.
Timing del ciclo
Cada evento climático dura cinco minutos. Después sigue una pausa de diez minutos antes de que empiece el siguiente. Una rotación completa — evento activo más pausa — toma quince minutos. Vigila el temporizador abajo a la derecha en lugar de adivinar; apilar Boosters y recompensas de codes en la fase incorrecta desperdicia recursos limitados.
- Ventana activa: 5 minutos por evento
- Pausa entre eventos: 10 minutos
- Ciclo completo: 15 minutos (5 activos + 10 de pausa)
- Ubicación del temporizador: Abajo a la derecha de la pantalla
Gold Rush —1,75× Coins por kills
Gold Rush aplica multiplicador 1,75× de Coins a ganancias por kills de héroes mientras está activo. No multiplica sumas pasivas de clear de oleada salvo que esos pagos también dependan de kills — prioriza combate activo durante la ventana de cinco minutos. Limpieza con armas del Boss y líneas densas de Minions aumentan volumen de kills y, por tanto, ingresos de Coins.
Programa las compras pesadas de Coins durante Gold Rush cuando puedas: nodos del Skill Tree, breakpoints de armas e inversiones de población. Combina con unstoppableboss (Coin Booster más 5.000 Coins) y recompensas del code bigbossman para grandes picos de habilidades a mitad de partida. Gold Rush no reemplaza supervivencia de oleadas — Coins extra ayudan solo si héroes mueren antes de alcanzar tu castillo.
Shard Storm —1,3× drops de Shards
Shard Storm eleva probabilidad de drop de Fusion Shards en 1,3× y otorga un intento extra de drop por roll elegible mientras está activo. Farmea esta ventana cuando el caldero de la página de fusión necesite materiales y codes como bigthroneking o bossman3000 estén agotados.
Combina Shard Storm con Spin Tickets de cantkilldaboss o finalboss4life para tiradas paralelas en la ruleta que también pueden dropear Shards. Juega activamente durante la ventana de cinco minutos — sesiones AFK pierden oportunidades de Shards ligadas a kills y tiradas. Consulta monedas para ver cómo encajan Shards junto a Coins y Souls.
Cursed Moon —2× probabilidad de mutación
Cursed Moon duplica tu probabilidad total de mutación al invocar durante cinco minutos. No aumenta riesgo del castillo ni daño de héroes — el nombre se refiere a variantes de mutación Cursed, no a un modificador de peligro. Haz rolls de Minions durante Cursed Moon cuando tengas Souls para gastar y tu formación ya supere el próximo checkpoint de oleadas.
Apila Cursed Moon con nodos Summon Luck del Skill Tree, Luck Boosters de bossman3000 y Soul Boosters de cantkilldaboss para la mejor ventana de farmeo de mutaciones en Early Access. Lee la wiki de mutaciones para líneas Shiny, Cursed y Demonic y techos de stats cerca del ~150% en mejores rolls.
Estrategia por estilo de juego
Jugadores early-game deberían priorizar Gold Rush para nodos defensivos del Skill Tree que estabilicen vida del castillo, luego Shard Storm cuando fusión desbloquee equipo significativo. Jugadores mid-game alinean acumulación de Souls con temporizadores Cursed Moon próximos en lugar de hacer rolls a ciegas entre eventos.
Jugadores avanzados rastrean el ciclo de 15 minutos como horario blando: empuja una oleada más durante Gold Rush por ingresos de kills, fusiona en pausas de Shard Storm si inventario está lleno, y agrupa invocaciones exclusivamente bajo Cursed Moon más Boosters. La ruleta del menú Eventos documentada en eventos llena tiempo muerto durante pausas de diez minutos sin conflictuar con bonos climáticos.
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Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura cada evento climático?
Cinco minutos activos, luego diez minutos de pausa antes del siguiente — quince minutos por ciclo completo.
¿Dónde está el temporizador del clima?
Abajo a la derecha de la pantalla durante partidas en vivo.
¿Qué multiplica Gold Rush?
Coins por kills de héroes a 1,75× mientras el evento está activo.
¿Cursed Moon hace el juego más difícil?
No. Duplica probabilidad total de mutación al invocar — es bonus de rolls, no mayor riesgo.